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Was ist das Kunsthaus Museum?
Das Kunsthaus Museum ist ein renommiertes Kunstmuseum in Zürich, Schweiz. Es beherbergt eine umfangreiche Sammlung moderner und zeitgenössischer Kunstwerke und organisiert regelmäßig Ausstellungen und Veranstaltungen. Das Gebäude selbst ist ein architektonisches Highlight und zieht Besucher aus der ganzen Welt an. **
Hast du das Kunsthaus nicht gemacht?
Nein, ich bin ein KI-Modell und habe keine physische Präsenz. Ich kann jedoch Informationen über das Kunsthaus liefern, wenn du möchtest. **
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Produkte zum Begriff Kunsthaus:
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Born Digital, Fachbücher von Simone Gehr, Kunsthaus Zürich, Éléonore BernardDas Kunsthaus Zürich besitzt eine der grössten Medienkunstsammlungen der Schweiz. Ein bedeutender Teil davon – rund 170 Werke, vor allem Videoarbeiten – wurde zwischen 1995 und 2005 angekauft. Die Arbeiten vieler Kunstschaffender dieser Zeit sind geprägt von einer radikalen Technologisierung der Gesellschaft und von der Globalisierung: Popkulturelle Erzeugnisse wie Videogames inspirieren und hinterlassen Spuren in der Medienkunst, digitale Technologien werden vermehrt für die Produktion verwendet, es verändert sich die Ästhetik der Kunstwerke ebenso wie ihr Raum- und Zeitbezug und damit auch das sensorische Erlebnis für die Betrachtenden. Der Diskurs erweitert sich und Fragen zur Wahrnehmung, Reaktion und Relevanz der „neuen“ Medienkunst werden gestellt. Das Buch wirft nun erstmals einen Blick auf diesen Abschnitt der Sammlungsgeschichte des Kunsthaus Zürich. Es verortet ausgewählte Schlüsselwerke der Medienkunst in der Zeit um die Jahrtausendwende und kommentiert die verschiedenen Generationen von Medienkünstlerinnen und -künstlern ebenso wie die Herausforderungen, denen Museen bei der Erhaltung dieser Werke gegenüberstehen, und die Strategien zu deren Bewältigung.25,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Sommer, Frank: Shell-ProgrammierungShell-Programmierung , Das umfassende Handbuch. Für Bourne-, Korn- und Bourne-Again-Shell (bash). Ideal für alle UNIX-Admins (Linux, macOS) , Radlager > Sportfederung , Auflage: 7. Auflage, Erscheinungsjahr: 20220609, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Rheinwerk Computing##, Autoren: Sommer, Frank~Kania, Stefan~Wolf, Jürgen, Edition: REV, Auflage: 22007, Auflage/Ausgabe: 7. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 868, Themenüberschrift: COMPUTERS / System Administration / Linux & UNIX Administration, Keyword: Terminal; grep; awk; sed; Programmieren; Entwickeln; Reguläre Ausdrücke regular expressions; Ubuntu; Arch Gentoo; Shell-Scripting; Kommandozeile; Scripte Skripte; Hand-Buch lernen Wissen Tipps Kurse Grundlagen Tutorials Workshops; LPIC; Automatisierung; Bash; Linux; UNIX, Fachschema: Betriebssystem (EDV)~Operating System~EDV / Theorie / Allgemeines~Informatik~Linux / Programmierung~Programmiersprachen~Shell (EDV)~Unix / Programmierung~Betriebssystem (EDV) / Linux~Linux~Unix / Linux, Fachkategorie: Systemadministration, Sprache: Deutsch, Warengruppe: HC/Betriebssysteme/Benutzeroberflächen, Fachkategorie: Linux, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Länge: 246, Breite: 181, Höhe: 54, Gewicht: 1722, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 2674210, Vorgänger EAN: 9783836263467 9783836240871 9783836223102 9783836216500 9783836211574, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0080, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 5378344,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Das Schubladenmuseum 19701977 im Kunsthaus Zürich, Fachbücher von Herbert DistelVon 1970 und 1977 verwandelte der Künstler Herbert Distel (*1942) einen alten Nähseidenspulenkasten in ein Museum. Er bat jeden seiner Künstlerkollegen, für eine der Schubladen ein Kunstwerk im Miniformat zur Verfügung zu stellen. Auch prägende Vorläufer der damaligen Kunstszene wie Marcel Duchamp, Meret Oppenheim, Hannah Höch, Pablo Picasso oder Joseph Beuys sagten Ja, und so sind heute in dem 186 cm hohen Kasten 500 Arbeiten von 508 Künstlerinnen und Künstlern untergebracht (einige waren Teamarbeiten); die meisten sind eigens für das legendäre Miniaturmuseum erschaffen worden. Das Schubladenmuseum machte international Furore: Nach der ersten Präsentation 1972 an der Documenta 5 wurde es in New York gezeigt, reiste durch zahlreiche Museen der Welt und fand schliesslich im Kunsthaus Zürich sein Zuhause. Heute wird es - frisch restauriert - wieder ausgestellt. Das Buch zu diesem faszinierenden Projekt.58,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist der Unterschied zwischen Hardware-Programmierung und Software-Programmierung?
Hardware-Programmierung bezieht sich auf das Schreiben von Code, der direkt auf Hardware-Komponenten wie Mikrocontrollern oder FPGA-Chips ausgeführt wird. Dies erfordert ein tiefes Verständnis der Hardware-Architektur und der Register-Level-Programmierung. Software-Programmierung hingegen bezieht sich auf das Schreiben von Code, der auf einem Betriebssystem oder einer virtuellen Maschine ausgeführt wird. Hier liegt der Fokus auf der Entwicklung von Anwendungen und der Nutzung von vorhandenen Software-Bibliotheken und APIs. **
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Wie funktioniert die Übertragung von Daten in einem Computer-Netzwerk? Was sind die Grundlagen der Programmierung?
Die Übertragung von Daten in einem Computer-Netzwerk erfolgt durch das Senden und Empfangen von Datenpaketen über physische Verbindungen wie Kabel oder drahtlose Signale. Die Daten werden dabei in Form von Bits übertragen und durch Protokolle wie TCP/IP oder Ethernet geregelt. Die Grundlagen der Programmierung umfassen das Verstehen von Algorithmen, Variablen, Schleifen und Bedingungen, um Anweisungen für einen Computer zu erstellen. Programmiersprachen wie Java, Python oder C++ werden verwendet, um Code zu schreiben, der dann vom Computer ausgeführt wird, um bestimmte Aufgaben zu erledigen. Das Verständnis von Syntax und Logik ist entscheidend, um effektive Programme zu entwickeln. **
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Was ist die Verbindung zwischen Hardware und Software beim Computer?
Die Verbindung zwischen Hardware und Software beim Computer besteht darin, dass die Hardware die physischen Komponenten des Computers wie Prozessor, Speicher und Festplatte umfasst, während die Software die Programme und Anwendungen umfasst, die auf der Hardware ausgeführt werden. Die Hardware ermöglicht es der Software, ausgeführt zu werden, indem sie die notwendigen Ressourcen bereitstellt, während die Software die Anweisungen und Daten enthält, die von der Hardware verarbeitet werden. **
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Software oder Hardware?
Die Entscheidung zwischen Software und Hardware hängt von verschiedenen Faktoren ab. Software bietet oft mehr Flexibilität und Anpassungsmöglichkeiten, während Hardware möglicherweise eine bessere Leistung und Stabilität bietet. Letztendlich hängt die Wahl von den spezifischen Anforderungen und Zielen des Projekts ab. **
Wie kann Ethernet-Technologie verwendet werden, um Computer in einem lokalen Netzwerk zu verbinden und Daten zu übertragen?
Ethernet-Technologie kann verwendet werden, um Computer mithilfe von Ethernet-Kabeln physisch miteinander zu verbinden. Über einen Ethernet-Switch oder Router können die Computer dann Datenpakete austauschen. Die Daten werden über das Ethernet-Netzwerk gesendet und empfangen, um die Kommunikation zwischen den verbundenen Computern zu ermöglichen. **
Wie kann ein Computer in einem Netzwerk andere Computer finden und Daten mit ihnen austauschen?
Ein Computer kann andere Computer im Netzwerk finden, indem er deren IP-Adressen scannt oder mithilfe eines Domain Name Servers (DNS) nach deren Hostnamen sucht. Um Daten auszutauschen, verwendet der Computer Protokolle wie TCP/IP, um Verbindungen zu anderen Computern herzustellen und Informationen zu senden und zu empfangen. Der Datenaustausch kann über verschiedene Netzwerktechnologien wie Ethernet, WLAN oder Bluetooth erfolgen. **
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Sammlung Kunsthaus NRW, Sachbücher von Marcel SchumacherSeit 70 Jahren fördert das Land Nordrhein-Westfalen junge Künstlerinnen und Künstler gezielt durch Ankäufe ihrer Werke. So ist mittlerweile eine herausragende Sammlung von annähernd 4.000 Werken zusammengetragen worden, von denen viele der Öffentlichkeit bislang nur bedingt zugänglich waren. Mit einer Auswahl von 250 Highlights zeigt das Kunsthaus NRW Kornelimünster diese Arbeiten zum ersten Mal und bildet in einem opulenten Sammlungskatalog in zwölf Kapiteln das Kunstschaffen in der Kunstregion Nordrhein-Westfalen im 20. Jahrhundert ab. Dokumentiert wird die Entwicklung der Kunstgeschichte von 1912 bis 2000. Die Werke werden von Texten namhafter Autoren und Biografien zu 200 Künstlerinnen und Künstlern begleitet. Bestandskatalog anlässlich des 70-jährigen Bestehens der Sammlung NRW Ausstellung im Kunsthaus NRW Kornelimünster vom 25. Mai bis 29. September 2019.45,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der Unbekannte Politische Gefangene, Fachbücher von Kunsthaus Dahlem"Der Unbekannte Politische Gefangene" ist ein Fachbuch, das sich mit einem der bedeutendsten Wettbewerbe für ein öffentliches Monument in Europa nach 1945 beschäftigt. Die Ausstellung im Kunsthaus Dahlem in Berlin beleuchtet die künstlerischen Ergebnisse und die historische Relevanz des Wettbewerbs, der 1952 vom Institute of Contemporary Arts in London ausgelobt wurde. Mit über 1500 eingereichten Arbeiten fand der Wettbewerb internationale Beachtung und reflektierte die Spannungen des Ost-West-Konflikts. Die abstrakte Kunst trat in diesem Kontext als Symbol für Freiheit und Demokratie auf, was jedoch auf gemischte Reaktionen stiess. Viele betrachteten die Entwürfe als unzureichend, um das leidvolle Schicksal der politischen Gefangenen angemessen darzustellen. Obwohl Berlin als Standort für das siegreiche Monument vorgesehen war, wurde der Plan letztlich nicht umgesetzt. Dieses Buch bietet eine tiefgehende Analyse der künstlerischen und politischen Dimensionen des Wettbewerbs und dessen Einfluss auf die Kunstszene der Nachkriegszeit.38,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Born Digital, Fachbücher von Simone Gehr, Kunsthaus Zürich, Éléonore BernardDas Kunsthaus Zürich besitzt eine der grössten Medienkunstsammlungen der Schweiz. Ein bedeutender Teil davon – rund 170 Werke, vor allem Videoarbeiten – wurde zwischen 1995 und 2005 angekauft. Die Arbeiten vieler Kunstschaffender dieser Zeit sind geprägt von einer radikalen Technologisierung der Gesellschaft und von der Globalisierung: Popkulturelle Erzeugnisse wie Videogames inspirieren und hinterlassen Spuren in der Medienkunst, digitale Technologien werden vermehrt für die Produktion verwendet, es verändert sich die Ästhetik der Kunstwerke ebenso wie ihr Raum- und Zeitbezug und damit auch das sensorische Erlebnis für die Betrachtenden. Der Diskurs erweitert sich und Fragen zur Wahrnehmung, Reaktion und Relevanz der „neuen“ Medienkunst werden gestellt. Das Buch wirft nun erstmals einen Blick auf diesen Abschnitt der Sammlungsgeschichte des Kunsthaus Zürich. Es verortet ausgewählte Schlüsselwerke der Medienkunst in der Zeit um die Jahrtausendwende und kommentiert die verschiedenen Generationen von Medienkünstlerinnen und -künstlern ebenso wie die Herausforderungen, denen Museen bei der Erhaltung dieser Werke gegenüberstehen, und die Strategien zu deren Bewältigung.25,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Sommer, Frank: Shell-ProgrammierungShell-Programmierung , Das umfassende Handbuch. Für Bourne-, Korn- und Bourne-Again-Shell (bash). Ideal für alle UNIX-Admins (Linux, macOS) , Radlager > Sportfederung , Auflage: 7. Auflage, Erscheinungsjahr: 20220609, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Rheinwerk Computing##, Autoren: Sommer, Frank~Kania, Stefan~Wolf, Jürgen, Edition: REV, Auflage: 22007, Auflage/Ausgabe: 7. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 868, Themenüberschrift: COMPUTERS / System Administration / Linux & UNIX Administration, Keyword: Terminal; grep; awk; sed; Programmieren; Entwickeln; Reguläre Ausdrücke regular expressions; Ubuntu; Arch Gentoo; Shell-Scripting; Kommandozeile; Scripte Skripte; Hand-Buch lernen Wissen Tipps Kurse Grundlagen Tutorials Workshops; LPIC; Automatisierung; Bash; Linux; UNIX, Fachschema: Betriebssystem (EDV)~Operating System~EDV / Theorie / Allgemeines~Informatik~Linux / Programmierung~Programmiersprachen~Shell (EDV)~Unix / Programmierung~Betriebssystem (EDV) / Linux~Linux~Unix / Linux, Fachkategorie: Systemadministration, Sprache: Deutsch, Warengruppe: HC/Betriebssysteme/Benutzeroberflächen, Fachkategorie: Linux, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH, Länge: 246, Breite: 181, Höhe: 54, Gewicht: 1722, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 2674210, Vorgänger EAN: 9783836263467 9783836240871 9783836223102 9783836216500 9783836211574, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0080, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 5378344,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist das Kunsthaus Museum?
Das Kunsthaus Museum ist ein renommiertes Kunstmuseum in Zürich, Schweiz. Es beherbergt eine umfangreiche Sammlung moderner und zeitgenössischer Kunstwerke und organisiert regelmäßig Ausstellungen und Veranstaltungen. Das Gebäude selbst ist ein architektonisches Highlight und zieht Besucher aus der ganzen Welt an. **
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Nein, ich bin ein KI-Modell und habe keine physische Präsenz. Ich kann jedoch Informationen über das Kunsthaus liefern, wenn du möchtest. **
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Was ist der Unterschied zwischen Hardware-Programmierung und Software-Programmierung?
Hardware-Programmierung bezieht sich auf das Schreiben von Code, der direkt auf Hardware-Komponenten wie Mikrocontrollern oder FPGA-Chips ausgeführt wird. Dies erfordert ein tiefes Verständnis der Hardware-Architektur und der Register-Level-Programmierung. Software-Programmierung hingegen bezieht sich auf das Schreiben von Code, der auf einem Betriebssystem oder einer virtuellen Maschine ausgeführt wird. Hier liegt der Fokus auf der Entwicklung von Anwendungen und der Nutzung von vorhandenen Software-Bibliotheken und APIs. **
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Die Übertragung von Daten in einem Computer-Netzwerk erfolgt durch das Senden und Empfangen von Datenpaketen über physische Verbindungen wie Kabel oder drahtlose Signale. Die Daten werden dabei in Form von Bits übertragen und durch Protokolle wie TCP/IP oder Ethernet geregelt. Die Grundlagen der Programmierung umfassen das Verstehen von Algorithmen, Variablen, Schleifen und Bedingungen, um Anweisungen für einen Computer zu erstellen. Programmiersprachen wie Java, Python oder C++ werden verwendet, um Code zu schreiben, der dann vom Computer ausgeführt wird, um bestimmte Aufgaben zu erledigen. Das Verständnis von Syntax und Logik ist entscheidend, um effektive Programme zu entwickeln. **
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Das Schubladenmuseum 19701977 im Kunsthaus Zürich, Fachbücher von Herbert DistelVon 1970 und 1977 verwandelte der Künstler Herbert Distel (*1942) einen alten Nähseidenspulenkasten in ein Museum. Er bat jeden seiner Künstlerkollegen, für eine der Schubladen ein Kunstwerk im Miniformat zur Verfügung zu stellen. Auch prägende Vorläufer der damaligen Kunstszene wie Marcel Duchamp, Meret Oppenheim, Hannah Höch, Pablo Picasso oder Joseph Beuys sagten Ja, und so sind heute in dem 186 cm hohen Kasten 500 Arbeiten von 508 Künstlerinnen und Künstlern untergebracht (einige waren Teamarbeiten); die meisten sind eigens für das legendäre Miniaturmuseum erschaffen worden. Das Schubladenmuseum machte international Furore: Nach der ersten Präsentation 1972 an der Documenta 5 wurde es in New York gezeigt, reiste durch zahlreiche Museen der Welt und fand schliesslich im Kunsthaus Zürich sein Zuhause. Heute wird es - frisch restauriert - wieder ausgestellt. Das Buch zu diesem faszinierenden Projekt.58,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Jakob Lena Knebl & Ashley Hans Scheirl., Sachbücher von Thomas D. Trummer Kunsthaus BregenzSpitze Hexenhüte mit grossen Schnallen. Eine geduckte Figur in smaragdgrünem Satinkleid lugt verstohlen aus dem Dunkel. Vor ihr eine aufgerichtete Gestalt in roséfarbenem Mieder, mit Strumpfbändern, schwarzen Lackhandschuhen und Federboa. Beide halten kurz getrimmte Hexenbesen, farblich abgestimmt auf Haar und Stiefeletten. Sie kokettieren mit Blicken und knallroten Lippen, klammheimlich und ruchlos schiebt die hintere der vorderen den Besenstiel zwischen die Beine. Saisonale Grüsse der anderen Art. Schrill, bunt und skurril sind ihre Auftritte. Jakob Lena Knebl und Ashley Hans Scheirl, privat und künstlerisch ein Paar, spielen mit exzentrischen Inszenierungen. 2022 werden Knebl/Scheirl den österreichischen Pavillon auf der Biennale in Venedig verantworten. Jakob Lena Knebl (Martina Egger) geb. 1970 in Baden. Lebt in Wien und arbeitet dort als Senior Artist an der Akademie der bildenden Künste. Ashley Hans Scheirl, * 1956 in Salzburg, zählt zu den Vorreitern der internationalen Queer- und Transgender-Szene.42,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist die Verbindung zwischen Hardware und Software beim Computer?
Die Verbindung zwischen Hardware und Software beim Computer besteht darin, dass die Hardware die physischen Komponenten des Computers wie Prozessor, Speicher und Festplatte umfasst, während die Software die Programme und Anwendungen umfasst, die auf der Hardware ausgeführt werden. Die Hardware ermöglicht es der Software, ausgeführt zu werden, indem sie die notwendigen Ressourcen bereitstellt, während die Software die Anweisungen und Daten enthält, die von der Hardware verarbeitet werden. **
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Software oder Hardware?
Die Entscheidung zwischen Software und Hardware hängt von verschiedenen Faktoren ab. Software bietet oft mehr Flexibilität und Anpassungsmöglichkeiten, während Hardware möglicherweise eine bessere Leistung und Stabilität bietet. Letztendlich hängt die Wahl von den spezifischen Anforderungen und Zielen des Projekts ab. **
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Wie kann Ethernet-Technologie verwendet werden, um Computer in einem lokalen Netzwerk zu verbinden und Daten zu übertragen?
Ethernet-Technologie kann verwendet werden, um Computer mithilfe von Ethernet-Kabeln physisch miteinander zu verbinden. Über einen Ethernet-Switch oder Router können die Computer dann Datenpakete austauschen. Die Daten werden über das Ethernet-Netzwerk gesendet und empfangen, um die Kommunikation zwischen den verbundenen Computern zu ermöglichen. **
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